home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / fragile assault / missions / mission1.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-30  |  2.6 KB  |  71 lines

  1. #==============================================================
  2. #========================= Mission 02 =========================
  3. #==============================================================
  4.  
  5. loadBackground(, 10000)
  6.  
  7.  
  8. #When you finished loading of your background you have to initialize its moving speed
  9. #You can change moving speed every time as you can
  10. #USING: initBackground(startPixel, moveStep)
  11. initBackground(0, 10)
  12.  
  13. #This function sets how often and where will enemies appear and when is time to stop 
  14. #USING: startRandEnemy(startPixel, delayBtwTwo, plusMinDelayBtwTwo, id, xMin, xMax, PlusMinusShipDelay, stopPixel)
  15. startRandEnemy(500, 2000, 100, 13, 0, 800, 5, 13000)
  16. startRandEnemy(500, 700, 100, 10, 0, 800, 5, 13000)
  17.  
  18. #startRandEnemy(200, 700, 100, 12, 0, 800, 5, 500)
  19.  
  20. startRandEnemy(13000, 1000, 500, 12, 0, 800, 5, 20000)
  21. startRandEnemy(13000, 3500, 500, 13, 0, 800, 5, 20000)
  22. startRandEnemy(13000, 1000, 500, 10, 0, 800, 5, 20000)
  23.  
  24. startRandEnemy(14000, 800, 100, 2, 10, 150, 5, 14300)
  25. startRandEnemy(14000, 800, 100, 3, 10, 150, 5, 14300)
  26. startRandEnemy(14800, 800, 100, 2, 600, 780, 5, 15100)
  27. startRandEnemy(14800, 800, 100, 3, 600, 780, 5, 15100)
  28. startRandEnemy(15500, 800, 100, 2, 400, 580, 5, 15800)
  29. startRandEnemy(15500, 800, 100, 3, 400, 580, 5, 15800)
  30. startRandEnemy(15900, 800, 100, 2, 200, 380, 5, 16200)
  31. startRandEnemy(15900, 800, 100, 3, 200, 380, 5, 16200)
  32. startRandEnemy(16500, 800, 100, 2, 300, 480, 5, 16800)
  33. startRandEnemy(16500, 800, 100, 3, 300, 480, 5, 16800)
  34. startRandEnemy(17200, 800, 100, 2, 100, 280, 5, 17500)
  35. startRandEnemy(17200, 800, 100, 3, 100, 280, 5, 17500)
  36. startRandEnemy(17900, 800, 100, 2, 530, 680, 5, 18200)
  37. startRandEnemy(17900, 800, 100, 3, 530, 680, 5, 18200)
  38. startRandEnemy(18600, 800, 100, 2, 640, 800, 5, 18800)
  39. startRandEnemy(18600, 800, 100, 3, 640, 800, 5, 18800)
  40. startRandEnemy(19400, 800, 100, 2, 0, 120, 5, 19600)
  41. startRandEnemy(19400, 800, 100, 3, 0, 120, 5, 19600)
  42.  
  43.  
  44. #USING: specEnemy(enemyBaseID, x, startY, isBoss, end)
  45. specEnemy(12, 100, 14000, 1, 0)
  46. specEnemy(12, 620, 14000, 1, 0)
  47.  
  48. specEnemy(12, 160, 15500, 1, 0)
  49. specEnemy(12, 260, 15600, 1, 0)
  50. specEnemy(12, 360, 15500, 1, 0)
  51.  
  52. #specEnemy(12, 160, 17000, 1, 0)
  53. #specEnemy(12, 260, 17000, 1, 0)
  54. #specEnemy(12, 360, 17000, 1, 0)
  55.  
  56. specEnemy(12, 160, 18400, 1, 0)
  57. specEnemy(12, 260, 18500, 1, 0)
  58. specEnemy(12, 360, 18400, 1, 0)
  59.  
  60. specEnemy(12, 100, 20000, 0, 1)
  61.  
  62.  
  63. #USING: execute(scriptPath)
  64. execute(missions\explosions.dat)
  65. execute(missions\fighter1.dat)
  66. execute(missions\asteroid2.dat)
  67. execute(missions\asteroid3.dat)
  68. execute(missions\trans0.dat)
  69. execute(missions\enemy0.dat)
  70. execute(missions\text1.dat)
  71.